棋牌游戏

BB通比牛牛

BB炸金花

BB炸金花玩法规则
  • 游戏参与人数2-5人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。
  • 发牌前每个会员自动投人与底注相同数最的筹码做为锅底。
  • 每个会员一次发3张牌,默认牌面向下。
  • 随机一位会员先进行操作,从该会员下家开始以逆时针轮流操作。
  • 第二轮开始才可以比牌,比牌也需要投注・金额与所需跟注额度相同。
  • 携带金额低放所需要投注金额时进行比牌会触发,孤注一掷效果(ALL IN),无法加注与跟注,只剩下ALL IN跟弃牌选项,ALL IN后立即进行比牌。
  • 所有玩家依次进行超做完毕为一轮・每局最多20轮。
  • 达到轮数上限,从庄的下家开始,依次与下家强制发起比牌,此时比牌无须进行下注。
  • 比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰,每局只能有一位获胜者。
  • 比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。
    明注:看牌後的下注。
    暗注:不看牌的下注。
    ※ 明注为放暗注的2倍
BB炸金花牌值大小
  • 点数:2为最小,A为最大。从大到小依次为:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
  • 花色:黑桃>红桃>梅花>方片
  • 大小:豹子>顺金>金花>顺子>对子>高牌;豹子杀手>豹子
    豹子BB炸金花三张点数相同的牌(AAA最大,222最小)
    顺金BB炸金花花色相同的顺子(AKQ最大,A23最小)
    金花BB炸金花花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)
    顺子BB炸金花花色不同的顺子(AKQ最大,A23最小)>
    AKQ > KQJ > …432 >32A。注意:KA2非顺子
    对子BB炸金花两张点数相同的牌(AAK最大,223最小)
    高牌BB炸金花三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小)
    豹子杀手BB炸金花高牌中的235
    当豹子和豹子杀手同时存在时,豹子杀手牌型大于豹子
  • 先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色。
  • 如遇同样持有对子会员时,先比对子点数,对子点数相同,再比单牌点数。
  • 单牌点数也相同时,再比对子里面最大的花色。
BB炸金花赔率
  • 系统会从会员赢得的筹码中抽水5%。
  • 非孤注一掷时情况下获胜,可以嬴得桌面所有筹码。
  • 孤注一掷时自动从首家开始与所有剩余会员轮流比牌,此情况下获胜。
  • 返还其他玩家多余的投注缚码并赢得桌面剩余筹码。其他会员多余的投注筹码=剩余玩家本轮投注筹码X (会员自己应该投注筹码-会员自己实际投注筹码)/玩家自己应该投注筹码。
  • 如果会员比牌时应该投注10,但余额剩下5,他进行孤注一掷获胜,某剩余会员本轮投注了20,则需要给予此会员返还20*(10-5)/10=10

抢庄牌九

抢庄牌九为中国传统骨牌游戏牌九的进阶版,玩法是根据两扇骨牌点数的不同组合来比较大小,决定胜负。牌具通常是用木、骨或象牙制成,玩法多变且有趣。

玩法介绍
  • 简介:游戏共有32张牌,每轮游戏分为2局,必须玩满两局才可以退出或者重新匹配下一局。第一局从32张牌中随机抽取8张发给玩家(每人2张),第二局从余下的24张牌中随机抽取8张发给玩家。
  • 定庄:开局后玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时㩦带游戏币越多坐庄概率越大。所有玩家都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
  • 下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,默认执行下最小倍数操作。
  • 发牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发2张牌。所有玩家下注完成后,系统投掷两颗骰子,根据骰子点数之和决定发牌顺序。1点庄家,2点是庄家的下家,顺时针以此类推。决定出向谁先发牌后,然后系统按逆时针向每位玩家发两张牌。
  • 亮牌:发牌完成后从庄家下家开始,系统按顺时针自动执行亮牌操作。
  • 比牌:根据亮牌结果进行比牌,闲家只与庄家比牌,闲家与闲家之间不比牌。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    X:庄家抢庄倍回
    Y:闲家下注倍数
    庄家胜利所嬴游戏币=A*X*Y-抽水
    庄家失败所输游戏币=A*X*Y
    闲家胜利所嬴游戏币=A*X*Y-抽水
    闲家失败所输游戏币=A*X*Y
  • 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
    比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能嬴80,而不是200。
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。
    比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比。
  • 最终得出:
    A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
牌型比较
  • 比牌原则:对牌>点数牌。
  • 首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。
  • 如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌(比如8点+7点=15点=5点)。如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。
  • 如果单牌最大牌的大小也相同,那么比单牌最小牌的大小。
  • 如果还是相同,那么视为和局。
  • 对牌大小排序、单牌大小排序。
对牌大小
抢庄牌九-对牌大小
对牌说明
对牌种类名称说明对牌种类名称说明
抢庄牌九-至尊至尊歇得语「丁三配二四一一绝配」由此而来,特点是点数3+6=9抢庄牌九-双天双天由两天牌组成
抢庄牌九-双地双地由两地牌组成抢庄牌九-双人双人由两人牌组成
抢庄牌九-双鹅双鹅由两鹅牌组成抢庄牌九-双梅双梅由两梅花牌组成
抢庄牌九-双长三双长三由两长三牌组成抢庄牌九-双板凳双板凳由两板凳牌组成
抢庄牌九-双斧头双斧头由两斧头牌组成抢庄牌九-双红头双红头由两红头牌组成
抢庄牌九-双高脚双高脚由两高脚七牌组成抢庄牌九-双零霖双零霖由两零霖六牌组成
抢庄牌九-杂九杂九由两杂九牌组成抢庄牌九-杂八杂八由两杂八牌组成
抢庄牌九-杂七杂七由两杂七牌组成抢庄牌九-杂五杂五由两杂五牌组成
抢庄牌九-天王天王天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数12+9=21,算个位数是1抢庄牌九-地王地王地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌,特点是点数为2+9=1,算个位数是1
抢庄牌九-天杠天杠天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌,特点是点数为12+8=20,算个位数是0抢庄牌九-地杠地杠地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌,特点是点数为2+8=10,算个位数是0
抢庄牌九-天亮九天亮九天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9抢庄牌九-地高九地高九地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9
单牌大小
抢庄牌九

三公

三公游戏主要流行于香港、澳门、台湾、福建、浙江和广东等地棋牌游戏,三公游戏玩法简单,气氛热烈,其胜负有很大的运气成分,流传非常广泛,在游戏茶苑中有着很高的人气。游戏由2-6人同时进行。庄闲家互相比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。

玩法介绍
  • 开始发牌:游戏开始后,系统向每位玩家发三张手牌,牌值不可见。
  • 定庄:所有玩家开始抢庄,点过抢庄的玩家均有机会坐庄。如果有多个玩家抢庄,那么携带游戏币越多的玩家坐庄的机会越大。如果所有人都不抢庄,那么随机选择一名玩家坐庄。
  • 开始下注:定庄后,所有闲家开始选择下注金额。庄家和闲家携带游戏币越多,最大可下注金额越大。
  • 开牌:所有玩家下注完成后,玩家可以点击摊牌按钮亮出自己的手牌。
  • 比牌:所有玩家摊后,庄家和间家进行比牌,闲家与闲家之间不进行比牌。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:庄家牌型对应的倍数
    N:闲家牌型对应的倍数
    Y:闲家下注倍数
    庄家胜利所嬴游戏币=A*M*Y-抽水
    庄家失败所输游戏币=A*N*Y
    闲家胜利所嬴游戏币=A*N*Y-抽水
    闲家失败所输游戏币=A*M*Y
  • 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
    比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能嬴80,而不是200。
  • 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比。
  • 最终得出:
    A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
牌型算法
  • 牌面:J、Q、K的点数都算作0,也称为公仔牌。
  • 爆玖:由任意三张3构成的牌型,比如333。
  • 炸弹:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如QQQ、222。
  • 三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如KKQ、KQJ。
  • 点数牌:任意三张牌点数相加取个数位,比如KQ9=9点、553=3点、235=0点。
牌型大小
  • 牌型点数大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
  • 花色大小:黑桃>红桃>梅花>方块
  • 基本牌型大小比较:爆玖>炸弹>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点
  • 炸弹大小比较:KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>333>222>AAA
  • 基本牌型大小比较:如果多家牌型都是三公,则先比较玩家最大的那张公仔牌的大小(如KQJ>QQJ)。如果还是相同,则比较玩家最大公仔牌的花色(如:黑桃K方块Q红桃J > 红桃K方块Q红桃J)。
  • 点数牌大小比较:如果多个玩家都是点数相同点数牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数多谁大(如JQ9>J 10 9)。如果公仔牌数量还是一致则比较最大的那张单牌的大小(如KQ9>JQ9)。如果大小还是相同则比较最大牌的花色。
牌型倍数
牌型倍数牌型倍数牌型倍数牌型倍数
爆玖5倍九点2倍六点1倍三点1倍
炸弹4倍八点2倍五点1倍二点1倍
三公3倍七点2倍四点1倍一点1倍
      零点1倍

抢庄牛牛

BB棋牌推出亚洲热门游戏抢庄牛牛,系统每局自动匹配最多5名会员一同对战,牛牛比牌简单,搭配抢庄玩法打造一对多的刺激感,将大幅吸引喜爱棋牌游戏的会员前来游玩。游戏由2至4人同时进行游戏,闲家根据手中的5张牌和庄家进行比大小分出胜负。

游戏特色
  • 自由抢庄挑战独赢:会员可藉由选择1-3倍数争抢当局庄家,享受抢庄翻倍独赢喜悦
  • 四种房型任意选择:拥有底注1~30的多样房型,满足多元会员族群
  • 快节奏游戏速度:游戏快速配对并搭配每个投注步骤限时5秒内设计,打造刺激对战体验
玩法介绍
  • 定庄:开局玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。超时不抢庄,系统自动执行不抢操作。所有人都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
  • 闲家:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,系统动自下最小倍数。
  • 开始发牌:系统向每名玩家发五张手牌。
  • 拼牌:玩家拿到五张手牌后即开始拼牌。
  • 比牌:拼牌完成后,所有玩家亮出牌。闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:庄家牌型对应的倍数
    N:闲家牌型对应的倍数
    X:庄家抢庄倍数
    Y:闲家下注倍回
    庄家胜利所嬴游戏币=A*M*X*Y-抽水
    庄家失则所嬴游戏币=A*N*X*Y
    闲家胜利所嬴游戏币=A*N*X*Y-抽水
    闲家失则所嬴游戏币=A*M*X*Y
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 特殊情怳:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输嬴。
    比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由丁庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
    A实际盈利:200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利:200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
牌型算法
  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数位。
  • 四花:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 炸弹之间比较大小:比较四炸的大小,确定胜负。
  • 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
牌型倍数
牌型没牛–牛六牛七–牛九牛牛四花牛五花牛四炸五小牛
赔率1倍2倍3倍4倍4倍4倍4倍

百人牛牛

百人牛牛为牛牛游戏的升级版,闲家分别于庄家比较牌型大小定胜负,和其它闲家无任何关系。玩法简单且刺激,为家喻户晓、男女老少皆流行的棋牌游戏。

玩法介绍
  • 游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
  • 闲家所有下注点只和庄家互比,闲家之间不互比。
  • 本游戏一共4个下注点,天、地、玄、黄,均可在下注状态时进行下注。
牌型
  • 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
  • 没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
  • 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
  • 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数位。
  • 四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
  • 五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
  • 四炸:5张牌中有4张牌的点相同,第5张随意。
  • 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
牌型比较
  • 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
  • 炸弹之间比较大小:比较四炸的大小,确定胜负。
  • 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
  • 赔率:
    牌型没牛–牛六牛七–牛九牛牛–五小牛
    赔率1倍2倍3倍
  • 限红:
    房间类型
    体验房2-2002-2002-2002-200
    初级房10-100010-100010-100010-1000
    中级房50-500050-500050-500050-5000
    高级房200-20000200-20000200-20000200-20000

    注:单个下注点下注金额之和的范围

  • 赔付:抽水为5%,按照单个下注区域单独抽水。
    下注后在没结算前无法退出游戏,请耐心等待本局游戏结束。
    注:当下注游戏币超过身上携带游戏币的1/3时,将无法下注。

挣钱的游戏–炸金花,斗地主,牛牛–棋牌游戏平台

近年来,棋牌游戏的大火让众多人看到了棋牌开发的市场潜力,众多中小厂商纷纷开始转向棋牌游戏市场,棋牌游戏厂商纷纷而起。但随着资本的注入以及市场的洗礼,创新的开发商和产品已经陆续出现,寡头开发商的市场已经饱和。

esball游戏掌握最新市场趋势,与棋牌游戏知名品牌「开元棋牌」合作,为玩家们掌握棋牌商机!开元棋牌不仅强化了自身的优势,也给棋牌游戏注入了更多的可能性与活力。

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