开元棋牌

抢庄牌九

玩法介绍
  • 简介:游戏共有32张牌,每轮游戏分为2局,必须玩满两局才可以退出或者重新匹配下一局。第一局从32张牌中随机抽取8张发给玩家(每人2张),第二局从余下的24张牌中随机抽取8张发给玩家。
  • 定庄:开局后玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时㩦带游戏币越多坐庄概率越大。所有玩家都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
  • 下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,默认执行下最小倍数操作。
  • 发牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发2张牌。所有玩家下注完成后,系统投掷两颗骰子,根据骰子点数之和决定发牌顺序。1点庄家,2点是庄家的下家,顺时针以此类推。决定出向谁先发牌后,然后系统按逆时针向每位玩家发两张牌。
  • 亮牌:发牌完成后从庄家下家开始,系统按顺时针自动执行亮牌操作。
  • 比牌:根据亮牌结果进行比牌,闲家只与庄家比牌,闲家与闲家之间不比牌。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    X:庄家抢庄倍回
    Y:闲家下注倍数
    庄家胜利所嬴游戏币=A*X*Y-抽水
    庄家失败所输游戏币=A*X*Y
    闲家胜利所嬴游戏币=A*X*Y-抽水
    闲家失败所输游戏币=A*X*Y
  • 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
    比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能嬴80,而不是200。
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
  • 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。
    比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比。
  • 最终得出:
    A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
牌型比较
  • 比牌原则:对牌>点数牌。
  • 首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。
  • 如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌(比如8点+7点=15点=5点)。如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。
  • 如果单牌最大牌的大小也相同,那么比单牌最小牌的大小。
  • 如果还是相同,那么视为和局。
  • 对牌大小排序、单牌大小排序。
对牌大小
抢庄牌九-对牌大小
对牌说明
对牌种类名称说明对牌种类名称说明
抢庄牌九-至尊至尊歇得语「丁三配二四一一绝配」由此而来,特点是点数3+6=9抢庄牌九-双天双天由两天牌组成
抢庄牌九-双地双地由两地牌组成抢庄牌九-双人双人由两人牌组成
抢庄牌九-双鹅双鹅由两鹅牌组成抢庄牌九-双梅双梅由两梅花牌组成
抢庄牌九-双长三双长三由两长三牌组成抢庄牌九-双板凳双板凳由两板凳牌组成
抢庄牌九-双斧头双斧头由两斧头牌组成抢庄牌九-双红头双红头由两红头牌组成
抢庄牌九-双高脚双高脚由两高脚七牌组成抢庄牌九-双零霖双零霖由两零霖六牌组成
抢庄牌九-杂九杂九由两杂九牌组成抢庄牌九-杂八杂八由两杂八牌组成
抢庄牌九-杂七杂七由两杂七牌组成抢庄牌九-杂五杂五由两杂五牌组成
抢庄牌九-天王天王天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数12+9=21,算个位数是1抢庄牌九-地王地王地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌,特点是点数为2+9=1,算个位数是1
抢庄牌九-天杠天杠天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌,特点是点数为12+8=20,算个位数是0抢庄牌九-地杠地杠地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌,特点是点数为2+8=10,算个位数是0
抢庄牌九-天亮九天亮九天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9抢庄牌九-地高九地高九地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9
单牌大小
抢庄牌九

三公

玩法介绍
  • 开始发牌:游戏开始后,系统向每位玩家发三张手牌,牌值不可见。
  • 定庄:所有玩家开始抢庄,点过抢庄的玩家均有机会坐庄。如果有多个玩家抢庄,那么携带游戏币越多的玩家坐庄的机会越大。如果所有人都不抢庄,那么随机选择一名玩家坐庄。
  • 开始下注:定庄后,所有闲家开始选择下注金额。庄家和闲家携带游戏币越多,最大可下注金额越大。
  • 开牌:所有玩家下注完成后,玩家可以点击摊牌按钮亮出自己的手牌。
  • 比牌:所有玩家摊后,庄家和间家进行比牌,闲家与闲家之间不进行比牌。
  • 结算公式:
    A:房间底注
    M:庄家牌型对应的倍数
    N:闲家牌型对应的倍数
    Y:闲家下注倍数
    庄家胜利所嬴游戏币=A*M*Y-抽水
    庄家失败所输游戏币=A*N*Y
    闲家胜利所嬴游戏币=A*N*Y-抽水
    闲家失败所输游戏币=A*M*Y
  • 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
    比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能嬴80,而不是200。
  • 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完。A理论应该嬴200,B理论应该嬴200,C理论应该嬴400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比。
  • 最终得出:
    A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
    C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
  • 抽水:嬴家所嬴金额的5%
牌型算法
  • 牌面:J、Q、K的点数都算作0,也称为公仔牌。
  • 爆玖:由任意三张3构成的牌型,比如333。
  • 炸弹:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如QQQ、222。
  • 三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如KKQ、KQJ。
  • 点数牌:任意三张牌点数相加取个数位,比如KQ9=9点、553=3点、235=0点。
牌型大小
  • 牌型点数大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
  • 花色大小:黑桃>红桃>梅花>方块
  • 基本牌型大小比较:爆玖>炸弹>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点
  • 炸弹大小比较:KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>333>222>AAA
  • 基本牌型大小比较:如果多家牌型都是三公,则先比较玩家最大的那张公仔牌的大小(如KQJ>QQJ)。如果还是相同,则比较玩家最大公仔牌的花色(如:黑桃K方块Q红桃J > 红桃K方块Q红桃J)。
  • 点数牌大小比较:如果多个玩家都是点数相同点数牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数多谁大(如JQ9>J 10 9)。如果公仔牌数量还是一致则比较最大的那张单牌的大小(如KQ9>JQ9)。如果大小还是相同则比较最大牌的花色。
牌型倍数
牌型倍数牌型倍数牌型倍数牌型倍数
爆玖5倍九点2倍六点1倍三点1倍
炸弹4倍八点2倍五点1倍二点1倍
三公3倍七点2倍四点1倍一点1倍
      零点1倍

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